BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

其功能是在指定对象的所有实例或某一特定实例,即刻执行with里面的代码(对每个实例内生效)。……以上结果是两帧的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space,通过两帧才执行完成。……上面例子中object_B的实例,只有当所有实例执行完step事件,才会执行x += 10(hspeed

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其功能是在指定对象的所有实例或某一特定实例,即刻执行with里面的代码(对每个实例内生效)。……以上结果是两帧的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space,通过两帧才执行完成。……上面例子中object_B的实例,只有当所有实例执行完step事件,才会执行x += 10(hspeed

Madness Combat FPS: Fueled by Hot Dogs

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Escape or Q to pause the game and access settingsPress V……forgot to include in game instructions for it.Press X

战术小强:2021年CiGA举办的GameJam48线下赛完结~

indienova.com/u/moeroach/blogread/28834

算起来是第二次参加游戏开发大赛了吧,上一次还是TapTap的那个~线下赛的氛围确实和线上有很大不同,做起来也是压力十足,比赛结束回忆起来都会觉得惊讶……,不知道自己当时是怎么会有那么活跃的思维的~不过能力方面确实也表现出了一定的不足,针对特定需求提出解决方案的效率不高……004GJST-未来人类珍贵史料] https://www.bilibili.com/video/BV15X4y1w7YR

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

技能需要全面的提升,只是创业很小的一部分,正式进入美术设计环节,才是整个过程中的重头戏。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……UME Game也是有身份证的公司啦!

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技能需要全面的提升,只是创业很小的一部分,正式进入美术设计环节,才是整个过程中的重头戏。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……UME Game也是有身份证的公司啦!

Fanye:《抛》开发日志:从灵感到游戏成型

indienova.com/u/fanye/blogread/8056

输入方式解决了落点问题,接下来要讨论的就是玩家输入——玩家需要如何操作,才能抛出小球?……于是我们抛弃了这个玩法,继续探索另一种输入。……第二种输入方式是玩家长按的时候小球会围绕着圆圈转动,并且越来越快,不过这种输入方式还是存在缺陷

烈火冲锋The charge is the fire

indienova.com/steam/game/1831960

2.和战友一起向对面的日军阵地发起冲锋。3.向日军士兵开枪,前提是必须在主角活着的时候,但往往很难。……如果你不喜欢这个游戏怎么办?1.当我飘过。2.本游戏留给大家充足的时间退款。……2.游戏时,系统输入法必须切换为英文输入

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33618

2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……調整了啟動介面和主介面的遊戲名稱字型。調整了完成遊戲時的UI介面

忍者指令(Ninja Commando)

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种类丰富的攻击是本作一大特色,包含射击、输入指令施展忍法、必杀技,以及收集卷轴可使用的兽身变化等等

版本:Early Access


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